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¿QUÉ ES?

APP.PERU 2014 busca reunir lo mejor del talento y la creatividad para crear negocios digitales peruanos con escala mundial. Decenas de desarrolladores y diseñadores competirán por crear la mejor app móvil que conecte al Perú con el mundo, y se podrán llevar más de S/.50.000 en premios.


Contaremos con la participación de empresas líderes a nivel mundial en innovación, big data, desarrollo de aplicaciones móviles y mobile businesses y un jurado internacional de primer nivel. Además, los mejores trabajos serán expuestos en el Digital Media Latinoamérica 2014 que organiza la WAN-IFRA.


No pierdas la oportunidad de mostrarle al mundo tu talento.

EVENTO

Avansys
Av. Uruguay 514, Lima

El local no cuenta con estacionamiento. Recomendamos utilizar transporte público.

PROGRAMA

17 SETIEMBRE
08:00 Registro de participantes y equipos 09:30 Bienvenida y presentación de APP.PERU 11:00 Inicio del Hackathon
18 SETIEMBRE
11:00 Fin del Hackathon 11:30 Presentación de Demos 13:00 Deliberación del Jurado y selección de los finalistas 19:00 Anuncio de los ganadores en el JW Marriott con invitados internacionales del #DML14

BASES

1. TEMÁTICA -

La primera edición de APP.PERU busca promover la cultura del país mediante temas como: Viajes y Turismo, Gastronomía, Arte, Música, Moda, Ocio, Entretenimiento Familiar, Exportaciones y Biodiversidad.

2. REGLAS PARA PARTICIPAR +

Los participantes deberán traer de manera obligatoria los materiales que utilizarán durante el evento tales como: Laptops, hosting y herramientas que complementen la creación de su aplicación (Android). APP.PERU pondrá en disposición de los participantes internet, mesas de trabajo, sillas, comida y bebidas. La aplicación deberá ser creada para la plataforma Android. Los participantes deberán ser mayores de 16 años. La cantidad mínima de personas por equipos es de 2 y el máximo de 4. Todos los códigos fuentes originales deberán ser creados el día del evento. Solo podrán traer códigos preexistentes si son Open Source. Las aplicaciones no pueden haber sido publicadas. Cada equipo deberá elegir a un líder, quien se encargará de todo tipo de comunicación entre los organizadores y su grupo. Se descalificará cualquier aplicación que fomente la violencia, discriminación o cualquier acto que atente contra la ley.

3. PROCESO DE INSCRIPCIÓN +

Las inscripciones se realizarán de manera personal a través de la página web APP.PERU.COM, donde deberán registrarse y completar los pasos detallados por e-mail. Solo podrán participar en el concurso las personas que reciban un código.

4. CRITERIOS DEL JURADO +

El jurado calificará las propuestas de los participantes de acuerdo a estos tres criterios: Originalidad: El valor de la idea como solución y la creatividad empleada, así como su potencial para llevar al Perú a la mayor cantidad de usuarios en el mundo entero. Ejecución: La excelencia en el diseño y la usabilidad de la demo. Presentación: La labor del equipo para explicar su idea al jurado y su creatividad al hacerlo.

5. ELECCIÓN DE GANADORES Y PREMIOS +

Habrá solo 3 ganadores oficiales de la Hackathon y el total en premios será de más de S/.50.000. La elección de los ganadores será en base a los siguientes criterios:
o Originalidad: (30%)
o Ejecución: (40%)
o Presentación: (30%)

FAQ

1. REGISTRO-

¿El evento tiene algún costo para los participantes? No. La inscripción es gratuita. Me he inscrito y seguido las instrucciones que señalan en el email de confirmación. ¿Con eso es suficiente para registrar a mi equipo o ellos también deben inscribirse y seguir los mismos pasos que yo? Todos los participantes deben registrarse personalmente en app.peru.com y luego llenar el formulario de pre – selección para completar su inscripción. Solo podrán participar en el concurso las personas que reciban un código.

2. PROYECTO +

¿Puedo participar desarrollando en iOS o cualquier otra plataforma diferente a Android? Todas las aplicaciones que participen en el concurso deben ser desarrolladas para Android, pero recuerda que puedes unirte a un equipo con personas que tengan conocimientos diferentes a los tuyos. ¿Se puede ir avanzando con ideas para apps o debo esperar hasta el día del concurso para hacerlo? Sí. Puedes ir avanzando con ideas y borradores para tu app desde ya, pero recuerda que sólo podrás traer al concurso bocetos y wireframes en formato no digitalizado. ¿Cómo será la presentación de las demos ante el jurado? La presentación es libre, pero no debe exceder los 3 minutos de duración. Los participantes pueden presentar su demo utilizando una PC o dispositivo móvil conectado a un proyector. El orden de presentación será determinado por sorteo. ¿Se debe desarrollar toda la app en 24 horas? No es obligatorio desarrollar la app completa en 24 horas, basta con presentar una demo funcional que permita entender bien el objetivo, la funcionalidad y el potencial de la aplicación.

3. EQUIPO +

¿Un equipo puede participar en representación de una empresa? No hay problema con que los participantes vayan en representación de la empresa a la que pertenecen, pero recuerda que el registro es personal y para efectos del evento y los organizadores, dicha empresa no será reconocida como parte del concurso ni tendrá derecho alguno sobre el proyecto desarrollado por sus representantes. ¿Qué pasa si el equipo termina antes de las 24 horas? Si alguno de los equipos termina antes de las 24 horas podrá aprovechar el tiempo para terminar su presentación o descansar, pero no podrá abandonar la sede. ¿Existe algún impedimento en llevar algún distintivo de la empresa a la que pertenezco durante el evento? No hay restricciones en cuanto a la ropa y accesorios que elijan usar los participantes mientras no promuevan actos en contra de la ley y el orden público o inciten a la violencia, la discriminación, ni en contra del evento y sus organizadores. ¿Se podrá dejar la sede durante el concurso? No. Los participantes deberán permanecer en la sede una vez iniciado el concurso y durante las 24 horas que este dure. Si un miembro del equipo abandona la sede durante ese período quedará fuera del concurso sin derecho a reclamo. Su equipo podrá permanecer en el concurso siempre que cuente con dos o más miembros propiamente registrados. No se permitirá el intercambio de miembros de equipo una vez iniciado el concurso ni la sustitución de los mismos.

4. PROPIEDAD INTELECTUAL +

¿La app que se presente será de mi propiedad? Las ideas presentadas, bocetos, demos y demás subproductos creados por los participantes para efectos del concurso están protegidos como propiedad intelectual de los mismos. ¿Los casos que participen en el concurso se mantendrán confidenciales o pueden ser compartidos con la prensa o publicados en blogs o sitios de terceros? Las ideas presentadas, bocetos, demos y demás subproductos creados por los participantes para efectos del concurso están protegidos como propiedad intelectual de los mismos, y como tal, cualquier decisión de publicación y promoción queda bajo su discreción.

5. HERRAMIENTAS Y RECURSOS DISPONIBLES +

¿Se puede ir al concurso con los diseños de las pantallas, interfaces y arquitectura de la aplicación? Los participantes sólo podrán traer bocetos y wireframes en formato no digitalizado. El uso de materiales gráficos y códigos Open Source está permitido, pero cualquier modificación de los mismos debe realizarse durante el evento, al igual que todos los códigos y diseños originales. ¿Habrá mentores o asistentes técnicos durante el evento para brindar soporte a los participantes? Sí. La asistencia técnica será provista por especialistas del Grupo El Comercio y sus aliados tecnológicos. ¿Habrá conexión de internet disponible para los participantes? Sí. Los participantes podrán acceder a redes WiFi, pero ten en cuenta que habrá muchas personas conectadas simultáneamente por lo que la velocidad de transmisión de datos puede que no sea la mejor. Te recomendamos que realices todas las descargas de archivos Open Source, bajo licencia Creative Commons y de stocks fotográficos antes del concurso, pero recuerda que no puedes modificarlos antes del inicio del mismo, sólo adquirirlos de fuentes disponibles para todos los demás participantes. ¿Dónde se alojarán los códigos y diseños pre-existentes que lleven los equipos? ¿Dónde estará el material Open Source? Cada participante es responsable de traer los equipos y materiales que requiera para desarrollar su proyecto así como de su cuidado y seguridad antes, durante y después del evento. Los organizadores se reservan el derecho de negar el ingreso de materiales e insumos que puedan poner en riesgo la salud y el bienestar de los demás participantes y organizadores, o que puedan ocasionar accidentes o daños en la sede del concurso. ¿Se podrá tener comunicación con terceros mediante e-mail o teléfono durante el evento? Sí, pero los participantes no podrán solicitar ayuda a personas (naturales ni jurídicas) que no hayan sido registradas en el evento ni se encuentren en la sede del concurso. De darse el caso, el equipo quedará automáticamente descalificado.

6. ALIMENTOS, INFRAESTRUCTURA DE LA SEDE Y OTROS +

¿Habrá comida? El evento contará con catering durante las 24 horas del concurso. ¿Habrá estacionamiento? El local no cuenta con estacionamiento privado. Recomendamos utilizar transporte público.

JURADO

Marcelo Rech
Presidente del Comité Latinoamericano de WAN-IFRA y Director Ejecutivo de Periodismo, Grupo RBS, Brasil

Marcelo es el Director Ejecutivo de Periodismo del grupo brasileño RBS, situado en Porto Alegre, Brasil. El grupo posee 18 emisoras de televisión afiliadas a la Red Globo, 3 emisoras locales de televisión, 1 canal rural, 25 estaciones de radio, 8 periódicos y 4 portales Internet. Marcelo se encarga del desarrollo de proyectos tanto en los medios tradicionales como en los nuevos medios, así como de la coordinación y supervisión de las operaciones editoriales en RBS. Además el actual vice-presidente del World Editors Forum de WAN-IFRA.

Morten Johnsen
senior technical engineer, cXense, Brazil

cXense es una empresa que presta servicios de publicidad, gestión de datos, búsqueda, análisis y servicios de contenido recomendados. cXense fue fundada en 2010 con el objetivo principal de desarrollar tecnología que pueda entender todo el contexto de cualquier actividad en línea y móvil y utilizar esta capacidad para ofrecer aplicaciones sensibles que mejoran la experiencia del usuario y la eficiencia de los sitios web en línea.

Ferran Villar Garcia
Arquitecto de Soluciones Digitales, Enreach, Finlandia

Ferran es parte del equipo de Servicios de Enreach y tiene 10 años de experiencia en Telecomunicaciones y móviles. Enreach es una plataforma de tecnología que transforma a los medios en refinerías de data accionable, proporcionando la capacidad de perfeccionar y aplicar los datos que dispongan sobre sus lectores en línea. Usando Enreach los medios pueden convertir los datos en conocimiento valioso tanto para los equipos editoriales como para los de ventas publicitarias.

Joaquín Bachrach
Arquitecto de Soluciones Digitales, Ooyala

Joaquín trabaja en la empresa Ooyala, administrando e implementando proyectos de servicios profesionales de pequeña y gran escala. Ooyala se ha convertido en la empresa de tecnología de video con el mayor crecimiento de la industria. La plataforma brinda experiencias personalizadas de visualización en todo tipo de pantallas. Joaquín también es Co-fundador y Director desde 2011 en su empresa LSDLive, una organización líder especializada en la transmisión en vivo de videos web en América Latina.

Billy D. Aldea-Martínez
Vicepresidente Regional, América Latina MPP Global

Billy tiene más de 16 años de experiencia dentro del sector de la tecnología, en Sydney, Australia; Nueva York, EE.UU.; Santiago, Chile y ahora Miami, FL. Nacido y criado en Australia, lanzó su primera compañía de Internet a los 26 años, un portal de contratación y la vendió a los 30. Desde hace 8 meses se desempeña como Vicepresidente Regional para América Latina en la empresa de tecnología británica MPP Global, que se especializa en los sectores de medios de comunicación y entretenimiento autorizando estrategias de contenido de pago a través de la plataforma eSuite.

Arturo Galván
Fundador y CEO, Naranya. Inversionista en Startups móviles a través de Naranya Ventures y Naranya Labs

Arturo es un empresario que ha estado al frente del desarrollo de la industria digital en América Latina por más de 25 años. Arturo es actualmente el encargado de definir y ejecutar la estrategia de crecimiento de su última empresa, Naranya en América Latina y ahora en otros mercados emergentes del mundo, entre ellos China, estableciendo a Naranya como el jugador dominante de la comercialización y el comercio del ecosistema móvil.

Sebastián Rodriguez
Gerente de Online Partnerships Group en Perú, Google

Sebastián está encargado de la relación con medios, emprendedores y desarrolladores de aplicaciones de Chile y Perú para Google. Antes de eso, emprendedor, consultor y especialista de marketing digital con experiencia en agencias creativas, marketing y digitales.

Rafael Bonnelly
Fundador y CEO, ClicLogix Americas Inc

Rafael es autor, emprendedor, inversor e innovador. Actualmente trabaja en la transformación de las empresas de medios en tecnología impulsada por negocios digitales. 7Especialidades en innovación disruptiva, gestión, generación de ingresos, desarrollo de nuevos productos, desarrollo de negocios, marketing interactivo, social media marketing, desarrollo de contenidos, marketing móvil y publicidad.

GANADORES

LA TÓMBOLA

App para pedir comida a domicilio. Cada vez que un usuario abre la app ésta le envía un plato distinto. Primero,basándose en la geolocalización para que se puedan monitorear los platos que están realmente cerca de su ubicación y segundo, basándose en el presupuesto del usuario. Dependiendo de cuánto quiere pagar, la app le dará un plato distinto cada vez que el usuario la use.

ART SOCIETY

App para comunidad de artistas plásticos que lleva a la venta obras de arte a nuestro móvil. Plataforma donde los diferentes tipos de artistas pueden publicar sus eventos y vender sus obras de arte al mundo.

CUPONAPP

App que se dedica a agrupar diferentes cupones offline en la nube. La plataforma ofrece optativos online mediante una lista de cupones en base a beneficios, categorías y fechas de caducidad.

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